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Kumasi è il lato passionale del calcio africano, afferma l'allenatore dell'Angola Pedro Goncalves

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Kumasi è il lato passionale del calcio africano, afferma l'allenatore dell'Angola Pedro Goncalves

Kumasi è il lato passionale del calcio africano, afferma l'allenatore dell'Angola Pedro Goncalves

L'allenatore dell'Angola, Pedro Goncalves, ha parlato molto bene dell'atmosfera che si crea tra i tifosi di Kumasi quando si gioca una partita di calcio allo stadio sportivo Baba Yara.

L'allenatore ritiene che Kumasi rappresenti la passione calcistica del continente africano.

“Un anno e mezzo fa, abbiamo sentito l'atmosfera di Kumasi. Lo stadio, la folla erano adorabili. Penso che Kumasi sia il lato passionale del calcio africano”, ha detto mercoledì 4 settembre l'allenatore Pedro Goncalves Coach.

Ha parlato durante la conferenza stampa pre-partita tra Ghana e Angola.

Le Stelle Nere del Ghana ospiteranno l'Angola giovedì 5 settembre, nella loro prima partita delle qualificazioni per il torneo della Coppa d'Africa del 2025,

In quella che sarà la resa dei conti del Gruppo F, sia il Ghana che l'Angola saranno ansiosi di assicurarsi la vittoria per iniziare al meglio le qualificazioni per il prossimo torneo continentale.

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Spalletti testa 2 nuove squadre italiane in vista della battaglia con la Francia

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Spalletti testa 2 nuove squadre italiane in vista della battaglia con la Francia

Spalletti testa 2 nuove squadre italiane in vista della battaglia con la Francia


Luciano Spalletti ha continuato a testare la sua squadra italiana in allenamento e potrebbe riservare qualche sorpresa a centrocampo contro la Francia.

La stagione della Nations League inizierà venerdì al Parc des Princes, lo stadio dove gioca il Paris Saint-Germain.

Si tratta quindi di un territorio familiare per Gianluigi Donnarumma, ma il resto della squadra è in bilico mentre Spalletti passa a una difesa a tre.

Anche se oggi si sono allenati a porte chiuse, c'erano ancora alcune segnalazioni provenienti dal campo di Coverciano su ciò su cui stavano lavorando.

Si dice che Alessandro Bastoni, Giovanni Di Lorenzo e Riccardo Calafiori abbiano formato la difesa, con Giacomo Raspadori favorito per affiancare Mateo Retegui in attacco.

Come visto ieriSandro Tonali è il favorito per la sua prima partenza dopo 10 mesi di stop dovuto al divieto di scommesse.

Per il secondo giorno consecutivo, Torino Il centrocampista Samuele Ricci è stato utilizzato a centrocampo, quindi sembra che sia più propenso a giocare da titolare.

Lorenzo Pellegrini e Davide Frattesi sono le altre alternative, con la Inter lettore usato oggi.

Ieri Moise Kean ha lavorato separatamente, ma oggi è tornato ad allenarsi a pieno ritmo e ha fatto coppia con Mattia Zaccagni nella squadra riserve.

Con il passare della seduta Spalletti ha stravolto le cose, Federico Gatti ha sostituito Di Lorenzo, Nicolò Fagioli ha sostituito Ricci, Pellegrini è subentrato a Frattesi e Alessandro Buongiorno da Calafiori.

Test Italia

Italia (3-5-2): Donnarumma; Di Lorenzo, Bastoni, Calafiori; Cambiaso, Frattesi, Ricci, Tonali, Dimarco; Raspadori, Retegui

Riserve Italia (3-5-2): Vicario; Gatti, Buongiorno, Okoli; Bellanova, Brescianini, Fagioli, Pellegrini, Udogie; Zaccagni, Kean

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La transizione all’architettura Arm non sta andando benissimo per i Pc

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La transizione all’architettura Arm non sta andando benissimo per i Pc

La transizione all’architettura Arm non sta andando benissimo per i Pc

La storia è semplice: un test indipendente condotto da analisti tecnici per verificare quanti videogiochi funzionano effettivamente con la nuova architettura ARM-Qualcomm per PC sta incontrando una piccola Caporetto.

La maggior parte dei giochi per PC Windows, inclusi i popolari giochi multigiocatore come “League of Legends” E “Fortnite”, non sono affatto buoni. Il problema non è la storia, ma come leggerla.

La storia di una transizione difficile

Potrebbe essere la storia di una transizione difficile. Microsoft ci ha già provato ma non ci ha mai messo molta convinzione, perché il suo grande compagno storico, Intelha sempre remato contro. L'architettura Arm utilizzata da Qualcomm (e da Mela con ilsilicio di Apple) è modificabile ma non interessa all'azienda di Santa Clara, che ha una traiettoria completamente diversa.

E poi Microsoft ha sempre avuto difficoltà a staccarsi dal passato, perché insiste nell'offrire una compatibilità con le versioni precedenti, cosa che molti dei suoi grandi clienti aziendali, soprattutto quelli che la richiedono, non hanno.

La storia di una morte inevitabile

Oppure questa storia potrebbe essere raccontata come un altro chiodo nella bara di Intel, un colosso che per vari motivi è in difficoltà e che con l'attuale dirigenza sembrava essere sul punto di riprendersi, ma che negli ultimi giorni ha visto un ulteriore peggioramento della sua situazione, fino a rischiare di essere smembrato con una vendita correlata e la mancata apertura della fabbrica di microchip promessa alla Germania. E meno male che non l'avevano pensata per l'Italia come all'inizio sembrava: sapete che delusione sarebbe stata.

Oppure potrebbe essere una semplice storia di tecnologia e architettura, quale è superiore e quale no: Intel contro Arm, cioè Risc contro Cisc, supponendo che questa distinzione abbia ancora senso negli attuali processori a 64 bit: il problema è più che altro delle tecnologie litografiche.

Il problema con i giochi

Oggi, intanto, scopriamo che ci sono giochi realizzati per funzionare con l'architettura x86 di Intel, il chip che da decenni è lo standard de facto per i personal computer Microsoft (tanto che AMD ha dovuto più volte combattere in tribunale per riuscire a portare avanti la sua specifica idea di processore per Windows) che non possono girare sull'altra architettura che Microsoft sta portando avanti.

Per far funzionare alcuni di questi programmi sul sistema Qualcomm-Arm, sono necessari degli emulatori. Nel mondo Mac, questo si chiama Rosetta 2, in quello Intel-Qualcomm, le cose sono le stesse: i programmi x86 devono ancora essere eseguiti tramite un livello software che traduce il linguaggio Intel in quello ARM. Gli esperti di chip affermano che questo approccio non è perfetto e può causare bug, errori o semplicemente il mancato funzionamento dei giochi.

Il passaggio all'architettura ARM non sta andando molto bene per i PCIl passaggio all'architettura ARM non sta andando molto bene per i PC
Fonte: Omdia, Linaro, Funziona su Windows su Arm

Scelte strategiche e costi di transizione

Possiamo anche leggere la storia in questo modo: attenzione, c'è un problema con i videogiochi. Il problema è diffuso. Circa 1.300 giochi per PC sono stati testati in modo indipendente per vedere se funzionavano sui nuovi PC basati su Qualcomm, e solo circa la metà ha funzionato senza problemi.

Questo secondo James McWhirter, analista della società di ricerca Omdia, che ha eseguito il test, e non abbiamo motivo di non credergli. McWhirter ha citato un sito Web indipendente consigliato da Microsoft per verificare la compatibilità. Molti altri giochi meno popolari non sono stati testati.

Ma il risultato non cambia: i videogiochi sono da sempre una delle leve principali per l'adozione di una nuova generazione di processori. La mancanza di compatibilità (anche se temporanea, si pensa) è tuttora causa di un mancato acquisto e quindi di una minore penetrazione di mercato e quindi di minori incentivi per gli sviluppatori a creare versioni native dei loro software o comunque ad aggiornare quelle esistenti.

Cosa ha fatto Apple nel tempo

Tutto torna indietro nella storia di Apple, che per decenni è stata insignificante in termini di volumi. Ma il problema qui è la strategia. Mentre Windows ha continuato a girare imperterrito con gli stessi processori, affrontando solo il problema correlato di aggiornare i registri di memoria per passare da 16 a 32 e poi a 64 bit, e quindi implementando un cambiamento di kernel (da Windows 95-98-ME a quello di NT e 2000 che era la base di XP) il mondo Mac delle transizioni architettoniche ne ha viste alcune. E le ha provate tutte.

Il passaggio dal Motorola 68k (68000 con le varianti 20, 30 e 40) al PowerPC (601, 603, 604 e poi G3, G4 e G5) e poi all'x86 con 15 diverse generazioni di processori Intel (sempre prolifico, almeno dal punto di vista del marketing: dal P6 al Penryn fino a Comet Lake e Ice Lake), per poi tornare ad Apple Silicon per le diverse generazioni, ha mostrato praticamente tutti i possibili approcci alla soluzione di questo problema strategico, tecnologico, commerciale, di comunicazione e di marketing.

La risposta? Una netta rottura con il passato (evitando linee di prodotto doppie) investendo pesantemente in un livello di compatibilità software (Rosetta) e mantenendo versioni doppie del sistema operativo per un numero ragionevole di anni.

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Fonte: Omdia Mobile PC Market Tracker – luglio 2024

La farfalla e la lumaca

Siamo quasi arrivati ​​a cinque (la M1 ha debuttato nel 2020) e presto assisteremo alla fine delle versioni del sistema operativo macOS anche per Intel, mentre Rosetta resterà in giro forse ancora un po' ma non troppo: anche a quello diremo addio. Apple tratta i suoi computer come farfalle: bruco, crisalide, farfalla e via verso un altro ciclo. Sempre veloce nelle singole fasi ma nel complesso di media durata: in questo modo assorbe sia il problema tecnologico che quello commerciale.

Microsoft, invece, muove i primi passi in questo nuovo mondo come una lumaca. Un solo modulo e avanza molto lentamente. Forse spera che il pubblico si dimentichi dei problemi? Chissà. Nel frattempo, ha già commesso i primi errori: la transizione non è chiara, la linea di prodotti sul mercato è frammentata e ibrida, l'investimento nel layer di compatibilità è insufficiente e il sistema operativo “a doppia compatibilità” sembra progettato per durare molto a lungo. Il futuro apparentemente è diventato più complicato e solo un evento traumatico per Intel (o Qualcomm) avrebbe la possibilità di sbloccare la situazione. Chissà.

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