Core Technology Fee, Apple studia soluzione per non mandare in rovina piccoli sviluppatori

Tra le modifiche imposte ad Apple da Legge sui mercati digitali (DMA) – arrivato con iOS 17.4 – sono previste nuove condizioni commerciali per le app distribuite nell'Unione Europea.

Gli sviluppatori di app possono scegliere se passare alle nuove condizioni commerciali o continuare con le attuali condizioni Apple, ma devono adottare le nuove condizioni commerciali per utilizzare le nuove funzioni per la distribuzione alternativa e l'elaborazione dei pagamenti nelle app dell'UE.

Uno degli elementi che caratterizzano le nuove condizioni è il Commissione per la tecnologia principale: Le app iOS distribuite dall'App Store e/o da un marketplace di app alternativo pagheranno 0,50 euro per ogni prima installazione all'anno oltre la soglia del milione.

Durante un workshop nell'Unione Europea, Apple ha spiegato di rispettare il Digital Markets Act e di essere consapevole di come la Core Technology Fee possa rappresentare un problema per i piccoli sviluppatori di app che diventano virali.

Richieste di chiarimenti specifici sono arrivate da Riley Testut, ideatore di AltStore, spiegando che al liceo aveva realizzato un'app – distribuita al di fuori dell'App Store (utilizzando un certificato aziendale) – che era stata scaricata 10 milioni di volte (presumibilmente l'emulatore GBA4iOS); con le nuove regole dell'App Store, Testut avrebbe dovuto dare ad Apple 5 milioni di euro, portando la famiglia alla bancarotta. Lo sviluppatore ha chiesto se Apple avrebbe incassato la commissione in questa situazione, anche se ciò avrebbe rovinato finanziariamente la sua famiglia.

Kyle Andeers, vicepresidente di Apple responsabile delle politiche normative, ha risposto spiegando che Apple sta lavorando per trovare una soluzione, sottolineando che l'azienda non vuole certo soffocare l'innovazione e spaventare i giovani sviluppatori che pensano di rilasciare app.

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“Quello che stiamo cercando di fare è separare un modello che è stato integrato per 15 anni”, ha riferito Andeers, spiegando che da 15 anni è possibile monetizzare tutto attraverso commissioni, coprendo vari aspetti dalla tecnologia sottostante, alla distribuzione, alla elaborazione dei pagamenti, con il vantaggio per gli sviluppatori di non correre alcun rischio. Apple riceveva una commissione solo se veniva pagato lo sviluppatore, “un incredibile motore di innovazione” che le ha permesso di passare da 500 app a oltre 1,5 milioni di app.

Andeers ricorda che sull'App Store abbiamo visto app sviluppate da bambini di 8, 9, 10 anni e adolescenti che hanno creato fantastiche applicazioni e contribuito al successo dell'App Store. Per quanto riguarda la Core Technology Fee, la DMA ha costretto la società a prendere in considerazione le commissioni di distribuzione, servizio ed elaborazione dei pagamenti.

Andeers ha ammesso che, sebbene i dati in loro possesso non abbiano evidenziato problemi come quelli temuti da Testut, il problema potrebbe verificarsi, è qualcosa su cui bisogna lavorare e l'azienda lo sta facendo, invitando a “restare sintonizzati”.

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